indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
indienova.com/game/lost-in-time--1
有人在她的房门上留了一封信,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道信是谁写的。你能到达终点吗?
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强
indienova.com/steam/game/2234570
一款AI体感飞行游戏,在游戏里玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道,飞上云巅……有一天你进入了一个翼装人世界,这里人人都是翼装人,你慢慢的开始展露了非凡飞行天赋。……在游戏中玩家就像张开翅膀的翼装人,遨游天空, 这样让玩家能接近真实地体验飞行的感觉,玩的越久,就越熟悉怎么去操控飞行
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
hi我是麋鹿,或许你并不认识我,或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式我本来还是一个大学生……在音乐学院待着好好的,16年的时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债的日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……,17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时,睁开眼吸一口烟就开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
版本:Early Access
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