游戏历史上的今天:《寂静岭》

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哈里从昏迷中醒来后发现女儿消失了,心急如焚的他便像被指引一样进入寂静岭,寻找自己的女儿

游戏历史上的今天:《GT 赛车》,《米苏尔纳小镇迷踪》

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Mizzurna Falls,1995 年圣诞节,一名少女 Kathy Flannery 被发现在森林中昏迷不醒

玩具的召唤:塔防!(Call of Toys: Tower Defense!)

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• 大猩猩:投掷巨大的石头,造成严重破坏并用其强大的力量使敌人昏迷

itch 一周游戏汇:7月28日-8月3日(上)

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关键字:解谜、诡异、第一人称、恐怖发布时间:7 月 30 日开发者:Mediasaur游戏简介:你在昏迷中醒来

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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也许它就像《蜡烛人》中的小蜡烛,每次闪亮几秒就又熄灭,但这确是“游戏”的重要动机,甚至唯一目的

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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这种操作的创新,大大的降低了操作频率(从每秒几次到几秒一次)和上手难度,却带来了另外一些更高战略层面上的策略深度

游戏历史上的今天:《最终幻想战略版 Advance》

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其实这首歌的意义主要在于当时 FFTA 的电视广告上面(也没几秒),所以许多玩家通关之后都不知道还有这事儿

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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一些特殊的字符作为各种机关,分别有不同的颜色:黄色:不稳定,会在几秒钟后永久消失蓝色:会移动紫色:在玩家接触时发生反应

itch 一周游戏汇:9月4日-9月10日(上)

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生存、平台游戏、动作、冒险发布时间:9 月 4 日开发者:AlphardZero DEV游戏简介:几秒钟时间

关于游戏节奏的杂谈(上)

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在一般的游戏里,死亡时屏幕上会蹦出大大的 Game Over,然后当你选择复活时,又会进入到几秒的读条……,而几秒的读条后,往往还要进行自己之前进行过的桥段,这些都足以使玩家产生犹豫,要不要放下手柄,索性不打了

版本:Early Access


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