剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是给Minecraft服务器的)非常赞助……,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作 开发团队

Sign:『大地之上』制作记录3

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——今晚找不到什么好的理由,纯粹懒癌犯了,不想做。睡觉去。20180405小游戏开启发布了。……原计划清明爆肝搞完第一的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。平台就在那里了,不会有太大变动。……但是,第一还没完成啊……——混蛋,一晚上的进度是打了3行代码然后删掉我决定把第一的明线内容塞到同一层

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……走廊里游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……,我的目的是希望有更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群里反馈 问题反馈&

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播变成我自己的。……基 ♪在那一,一束光照亮了我的生命。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?

很纠结:2017总结--书单

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《创游记:游戏团队创业成长之路》---游戏策划---感觉像国内自己的《DOOM世录》,虽然故事没那么美好……,虽然《嫌疑人X的献身》只看过电影,但我觉得《恶意》的悬疑推理部分已经碾压了《嫌疑人X的献身》,一场推理盛宴……《人工智能:一种现代的方法》---游戏程序---前面难度还行,但一比一难,看到逻辑语言部分,我的脑子就跟不上了

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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战舰引擎或者说推进器是游戏中必不可少的一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装的设定,我们当然不会忽略引擎这个重要的组件,一个的引擎推进装置……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

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您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑敌?……不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!……类独特的敌人– 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人 剧情故事战役– 连续在3中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密

版本:Early Access


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