兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……恩,看来有必要联系下冒险公会,让他们来这边发展

虚幻深渊(虚幻深渊 The Illusory abyss)

indienova.com/steam/game/1078590

这是一款怎么样的游戏?……联系作者:微信yi130528 QQ506618

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/steam/game/1412890

歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么联系在一起呢?

无人(There Exists Nobody)

indienova.com/steam/game/3257490

你梦回儿时的街道,却陷入循环怎么也走不出去。在这里你会遭遇各种超现实的异常,仔细观察并找到他们吧!……(具体时间可能会随所选难度变化)联系我们QQ群:173254704(已满)QQ群2:910508587

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

狐狸的梦(The Fox's Dream)

indienova.com/game/the-foxs-dream

至少,所有关于英雄的陈词滥调的故事都是从那里开始的,所以她的处境怎么会更糟呢,你同意吗?……- 用你的头脑将所有元素联系在一起并继续前进。- 找到支线任务以获得独特的成就

Farabel 官中制作始末

indienova.com/indie-game-review/how-we-localize-the-farabel-into-chinese/

我们会热情高涨地联系我们喜欢的那些独立游戏作品,但考虑到国内市场复杂难明的情况,并非所有的游戏开发商都对我们的联系热情回应……有关游戏的反馈建议,或者翻译方面的瑕疵纰漏,欢迎随时联系我们进行报告。……本游戏从今天开始进行一周的 40% 限时促销折扣,感兴趣的朋友可以前往 Steam 购买

农场生活模拟器(Farming Life Simulator)

indienova.com/steam/game/3807510

种植自己的食物,出售自己的产品,购买自己的汽车,成为一个紧密联系的社区的一部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)