车轮滚滚(CarsWheels)

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真的会操控一辆小小的玩具车,在超大的房间里飞驰!……游戏有很多不同赛道,画面色彩缤纷,就像玩具真的活过来一样。……但如果你真的冲到第一,那种感觉也挺爽的!

叉车模拟器 2023(Forklift Simulator 2023)

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在这个逼真的叉车模拟器中开始你的工作。体验真实的控制、复杂的操纵和精确的货物处理。……掌握精准技艺:逼真的机械和身临其境的游戏体验在叉车模拟器2023中体验逼真的机械操作,掌控强大的叉车并以熟练的技巧执行精准操纵……游戏逼真的物理特性确保真正身临其境的体验,精心设计的音效进一步增强了真实感

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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不过,换一个思路想想,很多非恐怖题材的游戏是不是也会有些没那么“阴间”但是依然“对人类而言为时尚早的艺术……rcode=ry4row像《幽浮2》这种让很多玩家难以接受的封面可能是出于无心之举,大概设计者是真的觉得这样的创意很酷……(真的么),而且也确实有相当多的玩家对此并不在乎

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了 2 年,并打算继续再花 1 年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么……实际在整整一个下午的聊天中(比我预 想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找 人配音真的好伤时……听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完 成(后来她真的这么做了

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……真的知道他们心里怎么想的吗?”。……真的,上完课后我看都不想看电脑一眼,有种说不出来的生理厌恶

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……我以一个玩家的视角来看,不管这个模拟器机制是否好玩,游戏性是不是强,只要是让我沉浸进这个环境,体验到了一种……好玩(Fun)是不是一种体验呢?当然是!

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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在 OST 中经常看到二位的名字,是不是也负责编曲呢?……好厉害呢……调试起来也很辛苦,随机指定的声音是不是真的全部播放出来了呢?……土屋先生的办公桌上是不是有好多条铁链子啊?

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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真的只是一件接一件的小事而已。但谁说人生不是由这些小事组成的呢?……我真的不在乎这个世界。至于在乎的人,大概也会在乎我的感受吧。……真的要做正直的游戏开发。正直的人。做被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误。……他们录入数据都不肯自己检查一下吗,有些非常明显的错误,真的是无语

滑板城市(Skate City)

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从日出到日暮,自春夏至秋冬,在逼真的环境变换中沉浸体验。……从日出到日暮,自春夏至秋冬,在逼真的环境变换中沉浸体验

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