头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里什么?

魔法符文 2(Magirune 2)

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城市里的越来越稀缺。 寻找的采矿是唯一的选择。 在挖掘过程中,发现了奇怪的文物。……特征探索4 个不同的地牢,每个地牢 3 个部分。 每个部分都有一个 10 层的迷宫

魔鬼猎手(Devil Hunters)

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开发:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……发行:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……他们都拥有不同属性的技能,一些技能对某些怪物额外加成效果,而另一些技能却可能让怪物捡到便宜!

魔法符文 2(Magirune 2)

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城市里的越来越稀缺。寻找的采矿是唯一的选择。在挖掘过程中,发现了奇怪的文物。……特征 ◎ 探索4 个不同的地牢,每个地牢 3 个部分。每个部分都有一个 10 层的迷宫

送水工(Water Delivery)

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你需要送去装满的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……◎ 从卡车后部拿起装满的水壶,将它们送到投递点。……◎ 游戏多个结局,取决于你做出的选择和你发现的事物

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期的demo极其的折磨人,一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以故事很好玩……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


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