小组:2D横版剧情动作游戏(创建人:kyuran)

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自己试制作独立游戏,集赞开发经验

来看看 NYU Game Center 游戏孵化项目 Incubator 2016 的有趣作品!

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Cognition官方网站 去看看Epitaph Epitaph 是一款很硬核的即时对战游戏,最初是……KaiLin 在介绍 EpitaphEpitaph官方网站 去看看Dire 由 Game Center……Clica试玩 下载Clica官方网站 去看看The Norwood Suite The Norwood

网约车司机模拟器(Ride Hailing Simulator)

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来体验一下网约车司机的感觉,单、跑单、给新能源汽车充电!

会员:Jayivan

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山本无忧,为雪白头,本无愁,因风起皱

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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7月18日完美世界游戏制作人-黄飞,做客【游咖会-微信小程序】进行游戏制作经验分享。……黄飞の例子以阴阳师为例,玩家都想要抽SSR对不对?……黄飞:我说的心理感受曲线是玩家的预期值!

会员:穿墙熊猫(Yoki)

indienova.com/u/jinyaoer

微博:近山近近妖

小组帖子:管理猿是什么- -

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发起:OTAKU牧师 一贴 erufu: 消灭消灭零回复

会员:我只是_木木水

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微博:我只是_木木

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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很多人认为模仿“有点像”的时候就会沾沾自喜,其实这个时候还远远不够,要做的是乘胜追击、反复地和练习,……你拿给别人的时候一定是你反复锤炼或者遇到瓶颈的时候,一定要让受众且评判

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步有了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞

版本:Early Access


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