小组帖子:一个CCG的设计案分享

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设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合RPG设计目的: 将RPG……卡牌目前分为招式、法术、装备 三大类,所有的卡牌在打出时都要消耗一的魔力,消耗的魔力标注在卡面上。……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

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按钮:X 轴放大/缩小LT/RT 按钮:Y 轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃的次数分为三个等级

中世纪皇家象棋:经典桌面游戏(Medieval Royal Chess: Classic Board Game)

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你不能把世界分为“白”和“黑”,但棋子是完全的。……游戏特色: • 与虚拟对手比赛时的三个难度等级;• 通过 Joy-Con™️ 控制器或触摸屏进行控制

失落的方舟(Lost Ark)

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职业方面,《失落的方舟》分为战斗职业和生活职业两种,两种职业有不同职业等级

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……tip2:目前简单实现了几个技能的数字效果,但距离实现真正的技能特效还需要很多开发实现。……小收获:1.开发一款同时可运行于信小程序和网页的游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

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整个游戏的终极目标有2个:5名角色用各自的指定方式逃离5名角色在一次模拟中全部逃离游戏中将游戏目标拆分成了一下几个阶段……这种设计可以充分展现关卡设计的精妙,同时能够支持一程度上的动态难度调控。……承认玩家的付出,即时是 roguelike,也必须要对持续投入这个游戏的玩家一的积累奖励;积累一般分为

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……完成任务可获得声望任务失败会失去声望声望可提高冒险者等级。声望太低会降低冒险者等级

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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1-4 名玩家回合联机合作模式。单人模式或多人在线模式(最多 4 人)满足玩家需求。少个队友?……购买库存弹药或随机购买,在选择武器后将有机会提高基础等级。……借助笑面警察独有的特色升级道具-超级冲能器的提升武器等级,获得奖励增益和蒸汽朋克强化效果

版本:Early Access


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