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(例:参考《幽灵诡计》(GHOST TRICK)的美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素写风格……尽量少用效果音,剧情的进展、情绪的波动通过音乐的节奏和音调变化体现【游戏过程】:白天:娃照顾花,并与花“交谈”、向花倾诉……自己不想动手,有愿意做的朋友通知本人后可自行取用,随意修改
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,那已经上了牌桌的其他开发者就会无路可退。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/groups/post/63161
最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起写
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用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道写啥
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700
肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
indienova.com/u/leetgame/blogread/29309
一个超新星插件,不用写代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!
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日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站写日志
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
版本:Early Access
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