小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

开局觉醒神级天赋

indienova.com/steam/game/1850730

天赋可选,《我能无限精炼装备》《击杀一人获取3点智力》《可以多装备2把武器》《10倍金币获取》《我的掉率是别人……3倍》《我的每次攻击都带百分比伤》《我能无限叠加增伤BUFF》等等。。……类似的天赋包括  装备系统类,击杀吸收类,战斗吸收类,反弹,伤,秒杀,搭配、一共96个可选

逻辑之王(LogiKing)

indienova.com/game/logiking

跟着简单却深奥的游戏规则,与对手攻防较劲、追求胜利,成为逻辑王吧!……与全世界玩家角逐逻辑王头衔的“阶级对战”,还可以设定“私人对战”与朋友同乐!

Indie Focus #10:登上月影之塔

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-10-step-on-luna-the-shadow-dust/

因此,除了一般冒险游戏之中也有的对话选择,游戏加入了更多展现历史事件的要素。……喷神视频中出现过的一些著名的梗也会被巧妙地融入游戏流程,你能看出许多老游戏的影子,还会时不时看见游戏对白对它们犀利有趣的槽……开发者在游戏中加入了不少恶搞与萌的枪械

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

武侠:之所以选武侠而非修,主要是个人情怀所致。……虽然修世界观下能够更不违和地解释许多游戏玩法与故事情节,但这种超脱/自闭的世界氛围始终让我难以产生代入感……项目是准备上STEAM的PC单机,不会考虑内购等【拷贝】之外的任何商业化方案

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……——就等你问这个问题,想知道?但是我拒绝

游离大陆(Uniland)

indienova.com/game/uniland

◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了船游戏……玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:……1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103781

欢迎各位沟通交流槽,想多认识点技术大拿。……坐标杭州,如果你兴趣,咱们可以周末合作来我家一起做游戏项目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)