会员:LeonWang

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热爱游戏设计,对游戏核心设计理论的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏的认识。对海外游戏市场的推广研究

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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本周二我在清华的学生有加我脸书,故知道我也有玩,他下课之后跑来问我一个问题:「老师,如果你没有查任何资料,就直接下载日版来玩,你可能知道这是一款非日本的游戏……《碧蓝航线》采用了课金,而且是无须大课的那一种,我认为这一点学到《舰队收藏》的优点。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

格兰蒂亚 X(Grandia Xtreme)

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这段旅程的终点,会是和平?……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合战斗相当大的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

小组帖子:有团队需要程序的吗

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发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我一个XXX想法”阶段的。……需要的可联系qq1586196901

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……你能在满月之前找到教授

版本:Early Access


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