Max:《十字军之王3》是如何让玩家欲罢不能的

indienova.com/u/adam/blogread/28069

此时需要设计者一个更高的层次上来指点玩家。……/第一局中不会收到任何决议,前几局游戏中只会收到难度较低的、通用性决议,一定游戏长度后根据系统追踪的结果……,如检测玩家重复使用战争扩张型玩法,就会收到难度较高的战争型决议以及难度较低的内政型决议(动态调整)

兔子医生(Doctor Bunny)

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根据您的行为,每位患者都会为您带来声誉,这将为您开设新医院以及购买医疗设备所需。……一切为了医院。 并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子。……特征: ◎ 3 家医院◎ 声誉◎ 医疗装备◎ 患者的复兴

真・女神转生 III - 夜曲(Shin Megami Tensei: Nocturne)

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乘坐地铁的路程中小睡中看到班主任发出的启示,得知世界片刻后将要迎接为准备重生而带来的毁灭。……抵达了充满谣言的医院后终于与两个约好的同学会合,游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川,准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救……,被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”,世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

2020年即将到来,SIMP-16病毒全球肆虐,您决定与您的朋友茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

传送到最后脚踩的普通图块或平台的功能,没有预想中的复杂-制作了角色生命值为零,“重生点”复活的功能……”的特殊砖块检测全局变量“玩家二段跳计数”时有误差-稍微调整后解决-如果把二段跳计数迁移到全局,砖块的检测会出问题……2022-12-28-制作了“电梯模块”对象的一种雏形,感觉还不错,还需制作完毕-用图块制作了“传动带”,结果发现上方和下方的传送方向是一样的

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

GMS 之中的碰撞盒检测。……基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

天国病院(天国病院-Heaven's Hospital-)

indienova.com/steam/game/1779240

这是一款以医院为背景的恐怖游戏。 可爱的死神住在他们住院的医院里。……此外,特定条件下可以使用特殊的游戏场景。……它也有成就(Steam和游戏中都有),一共有24个

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

TonyStr 的 Dracula 主题我们把需要动态加载的对象作为参数传入,来检测该实例的图像是否视野之外……现在我们可以看到这个激活变量的用途——这样一来我们就可以在结果返回之前就确认这个实例是否处于激活状态,……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例被恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关”功能还需要研究下2023-3-11基本完成了角色2各个房间内的功能测试……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前做的不是逻辑和动作,是bug……”,每次进入房间通过按键输入选择角色,或者是“选角界面”也OK总之要实现选角功能2023-3-12“同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关

版本:Early Access


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