indienova.com/u/adam/blogread/28069
此时需要设计者在一个更高的层次上来指点玩家。……/第一局中不会收到任何决议,前几局游戏中只会收到难度较低的、通用性决议,一定游戏长度后根据系统追踪的结果……,如检测玩家重复使用战争扩张型玩法,就会收到难度较高的战争型决议以及难度较低的内政型决议(动态调整)
indienova.com/game/doctor-bunny
根据您的行为,每位患者都会为您带来声誉,这将为您开设新医院以及购买医疗设备所需。……一切为了医院。 并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子。……特征: ◎ 3 家医院◎ 声誉◎ 医疗装备◎ 患者的复兴
indienova.com/game/shin-megami-tensei-nocturne
在乘坐地铁的路程中在小睡中看到班主任发出的启示,得知世界在片刻后将要迎接为准备重生而带来的毁灭。……抵达了充满谣言的医院后终于与两个约好的同学会合,游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川,在准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救……,被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”,世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭
indienova.com/steam/game/1319290
2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您的朋友在茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/u/jkllin/blogread/33227
传送到最后脚踩的普通图块或平台的功能,没有预想中的复杂-制作了角色生命值为零,在“重生点”复活的功能……”的特殊砖块检测全局变量“玩家二段跳计数”时有误差-稍微调整后解决-如果把二段跳计数迁移到全局,砖块的检测会出问题……2022-12-28-制作了“电梯模块”对象的一种雏形,感觉还不错,还需制作完毕-用图块制作了“传动带”,结果发现上方和下方的传送方向是一样的
indienova.com/groups/post/99812
发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为
indienova.com/steam/game/1779240
这是一款以医院为背景的恐怖游戏。 可爱的死神住在他们住院的医院里。……此外,在特定条件下可以使用特殊的游戏场景。……它也有成就(在Steam和游戏中都有),一共有24个
indienova.com/u/jkllin/blogread/33594
“在同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关”功能还需要研究下2023-3-11基本完成了角色2在各个房间内的功能测试……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前做的不是逻辑和动作,是bug……”,每次进入房间通过按键输入选择角色,或者是“选角界面”也OK总之要实现选角功能2023-3-12“在同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关
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