indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機制……2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的……,希望我能幫的上忙
indienova.com/game/the-coma-recut
逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……一路上,你会发现可揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙。……◎ 和其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信吗?◎ 在杀手寻找你的紧张时刻,蹲伏在阴影处
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33559
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色
indienova.com/game/meet-her-there
一款紧张又温馨的叙事游戏,只有两种颜色。……探索一个巨大的二人小世界,他们被困在被诅咒的时间循环中,无数次重复同一天的生活。……现在还来得及吗?
indienova.com/u/astray/blogread/7889
招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……图为 Battle Bots 机器人 Bale-Spear除了只有两个轮子的差速驱动,还有一种很常见的形式是如……这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差速驱动是一样的移动原理
indienova.com/u/news/blogread/735
Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html
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