NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

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一直以来认为对于拯救小队而言,游戏性是核心,画面用来支撑游戏的,使得玩家更容易理解规则,进入到游戏中去……然而各种水水的比赛也或多或少有一些画面偏见,没经验的游戏商人会觉得做了快两年的东西不过几个月弄出来的原型……而拯救小队讲究策略按照一款慢节奏游戏设计的,当决定和反馈的密度更低时(至少对于初学者玩家,意识不到很多走位要做决定

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯?……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

超微以太(Picot Ether)

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《超微以太》一部以调配药剂来拯救新型病毒肆虐下的都市为题材的模拟游戏。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

童话跑酷(Running Fable)

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每个项目的放置都可以极大地改变赛道,在陆地、或空气陷阱之间进行选择。……您甚至可以通过将陷阱隐藏在灌木丛中来欺骗您的对手,可能性是无穷无尽的!……两者的结合庆祝胜利的关键!

战术小强:纸面设计告一段落,Demo开整啦~

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写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一定随机武器设定近战……,远程,法术三个大类,每个大类下设三种具体武器元素设定风,,火,地,金五种基础元素,存在十种以上的反应组合资源设定关卡内可以获取三种资源……emm,归纳下来差不多就是这样了,接着就开始搞Demo,尽快出一个能跑的东西来~PS:原型设计阶段的主角个球

【潜入】游戏艺术设定集(Concealed - Art Book)

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“潜入”《诡闻斋》系列漫画改编游戏的正式首部作品,相比首次尝试的试作品“替身”体量将会更大,游戏也会有很大程度地提升希望大家能够持续关注

贝兹娃娃:节奏与风格 - 豪华版(Bratz Rhythm & Style: Deluxe Edition)

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奏响标志旋律,炫出舞步,与天团搭档罗克茜与内芙拉树立 # 情侣标杆,主宰舞台!……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志的大都市……但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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。 开罗游戏在喜爱模拟经营的玩家群体间可谓长盛不衰,一则视频,简单聊聊开罗游戏的设计框架。……3.检验阶段的设计游戏本质上:等待资源→操作→检验检验不能纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望……都采用延时或者阶段触发

超级直播豚(Super Stream-Bara)

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卡帕——豚传说里的英雄,需要你的帮助!任务目标:从邪恶组织"世界动物园集团"手中解放全球豚。……那个隐匿在屏幕角落的神秘"直播豚"谁?……观众可以投票操控游戏,要么助你一臂之力,要么猛踩一脚油门送你归西…他们到底神队友,还是猪队友?

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……方向联机的休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表至少的)提供一定的支持。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity

版本:Early Access


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