indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴……V:天际 特别版》激活码一份】,还请注意查收平台私信
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821
根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也在日本的知名度,对Fami通的推介应该有许多的加成。……我们最终通过熟人找到在华日籍人士进行翻译,才做出合格的日语本地化
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/%25E7%259D%25A1%25E8%25A7%2589neru/blogread/1248
需要对两者之间的调和做出慎重的考量,特别是对于开发成本人力资源和技术实现等各方面有着较大限制的独立游戏开发者而言……,色彩意象与之类似,人将自己的所思所感赋予所见的色彩,使色彩具备了超出本身的感性与意味,当然,这种赋予并不是盲目的……当然,一味追求色彩的表现和张力也是不可取的,色彩只是游戏美术设计中的一个基础元素,更应该关注的应该是游戏作品整体的平衡
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
我在早期制作的一款游戏就曾和另一款游戏的核心玩法具备一定的相似,虽然本质上是由于我太少关注手游平台的游戏……,也能够找寻到具备一定收益潜力的游戏类型。……三、总结这些建议都是我在制作过程中,从自身经历总结到的一些观点,对于刚尝试制作游戏的新手应该能具备一些参考意义
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/u/lsowo/blogread/11130
Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,不然會造成沒傷害又一直被打的狀況,這也使的遊戲多增添了一份難度2.每個事件都有可能成為致勝的關鍵當然也有一些缺點要指出
版本:Early Access
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