杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 orzcccc ,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《上古卷轴……V:天际 特别版》激活码一份】,还请注意查收平台私信

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

根据一位国外开发者研究(《Steam 用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也在日本知名度,对 Fami 通推介应该有许多加成。……我们最终通过熟人找到在华日籍人士进行翻译,才做出合格的日语本地化

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

根据一位国外开发者研究(《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也在日本知名度,对Fami通推介应该有许多加成。……我们最终通过熟人找到在华日籍人士进行翻译,才做出合格的日语本地化

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

睡觉:色彩基础——游戏的视觉与情感表达

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需要对两者之间调和做出慎重考量,特别是对于开发成本人力资源和技术实现等各方面有着较大限制独立游戏开发者而言……,色彩意象与之类似,人将自己所思所感赋予所见色彩,使色彩具备了超出本身感性与意味,当然,这种赋予并不是盲目的……当然,一味追求色彩表现和张力也是不可取,色彩只是游戏美术设计中一个基础元素,更应该关注的应该是游戏作品整体平衡

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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我在早期制作一款游戏就曾和另一款游戏核心玩法具备定的相似,虽然本质上是由于我太少关注手游平台游戏……,也能够找寻到具备收益潜力游戏类型。……三、总结这些建议都是我在制作过程中,从自身经历总结到一些观点,对于刚尝试制作游戏新手应该具备一些参考意义

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌技巧我認為這款遊戲有極高潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退效果是玩家最需要去煩惱,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,不然會造成沒傷害又一直被打的狀況,這也使遊戲多增添了一份難度2.每個事件都有可能成為致勝關鍵當然也有一些缺點要指出

The Mummy Demastered 中文上架

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去发掘更多奖励,提升角色战力。……游戏以过硬的素质、优秀手感、源源不绝怪物、复杂多变地图和各具特色 boss 设计向复古致敬,还原老派玩家熟悉游戏体验……WayForward 逐步开展旗下游戏中文本地化喜欢平台动作类游戏玩家一不会对开发商 WayForward

版本:Early Access


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