冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……充满挑战的关卡,提供许多小时的游戏内容有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家……...或者好友的成绩为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……所以我设计剧情的原则变成了刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

从零开始的 Juicy Realm

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鉴于他在一个恰当的时机与新浪潮快速融合,在这个行当里,凭借自己的能力赚到了第一桶。……他一直觉得,代码本身是件枯燥的事情,而能够弄懂自己曾经喜欢的那些游戏都是怎么通过代码运作的,从这种过程中获取的成就感和快乐……biboX 早先在一家动画公司当设计总监,11年离职之后也成了自由职业者

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客化球员

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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/Chris Kindred 克里斯·德瑞克里斯·德瑞,游戏设计师、作家和插画家,拥有纽约大学游戏设计硕士学位……如果有人花一小时指导我,我就可以省下浪费在错误方向上的几个月。”……TGA 官网,艺术家 Tahlia Stanton*本文内容系整理编译,代表 indienova

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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当然这个学习的过程学到不少东西,但是对于这位策划老兄也倒是有点“技大压身”了。……,我可能这辈子都开发不了比Gamejam游戏完整的游戏使用git任何人都会犯错,习惯使用git让你罪至死建议直接……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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当然这个学习的过程学到不少东西,但是对于这位策划老兄也倒是有点“技大压身”了。……我可能这辈子都开发不了比 Gamejam 游戏完整的游戏 使用 git任何人都会犯错,习惯使用 git 让你罪至死建议直接……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

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