忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

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道具系统游戏中玩家通过在关卡获得忍者道具增强自己的能力,获取新的道具使角色在关卡能做更多的事来丰富对敌策略性……以上就是笔者对忍者印记第一关的关卡设计的全部理解分享,希望大家通过对优秀游戏关卡的学习和分析,在自己的游戏中也做出高质量的优秀关卡……在此感谢迷糊咖啡厅提供的关卡全景图!(文中疏漏请大家不吝赐教,笔者会尽快修改,谢谢!)

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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市面上你找到很多以《洛克人》系列为蓝本的作品,无论是早期的同人游戏《蔷薇十字小剑》(关卡设计照搬)、……而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克人感”要强不少。……赚3.5美元真是太蠢了,吃什么热狗,散散步多好!

wang2wait:关于transistor这款游戏

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说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

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gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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《浮游》的故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……层层递进的沉浸式叙事:游戏解谜与情节推进有机结合,探索故事全貌的过程带来最直接的情感体验

魔能 2(Magicka 2)

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在魔的续篇,玩家将从阿尔德利姆的废墟之中崛起,体验一段巫师战争之后米德加德世界的全新旅程,在为数不多的巫师中有不少已经疯了……他们将借助魔能中备受好评的施法系统穿越米德加德世界,再次成为强大而高效的奇幻英雄!……《魔 2》的动态施法系统可以以多种方式运用,让你在不知不觉投入其中,不断地实验新的法术,寻找它们所适合的场景

细胞沙盒(CellSar)

indienova.com/steam/game/1884350

• 探索:沼泽丰富独特的多面体细胞:游戏收录了超过90种细胞,每个细胞由表面是规则多边形的多面体组成……在各种细胞单元,肌肉细胞输出伸缩和移动,结缔组织细胞提供粘结作用,神经细胞提供信号传输,巨噬细胞吞噬敌对的细菌……• 生存:从沼泽采集营养和脂肪细胞,用于喂养自己和采集到的动物细胞,防止它们因为饥荒和疾病而凋零

细胞沙盒(CellSar)

indienova.com/game/cellsar

• 探索:沼泽丰富独特的多面体细胞:游戏收录了超过 90 种细胞,每个细胞由表面是规则多边形的多面体组成……在各种细胞单元,肌肉细胞输出伸缩和移动,结缔组织细胞提供粘结作用,神经细胞提供信号传输,巨噬细胞吞噬敌对的细菌……• 生存:从沼泽采集营养和脂肪细胞,用于喂养自己和采集到的动物细胞,防止它们因为饥荒和疾病而凋零

版本:Early Access


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