小组帖子:第一次GameJam总结

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你通过调整频率和节奏让小点躲避障碍idea No.4:调整波形,让波形覆盖所有点,中途可能还有会障碍飞来……晚上12点半,把药丸生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间个坑坑了很久。。……,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了,我觉得游戏已经做完了不对,我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼

青蛙的空之绿洲(Ropuka's Idle Island)

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《罗普卡放置岛屿》是一款可玩贴纸,可以自由放置在桌面上任何位置。……割草当 Ropuka 不在睡觉时,他总是在割草。……装饰解锁新建筑和植物,打造一个独一无二岛屿。你收集到所有物品并完成收藏吗?

Jigoku Unko(Jigoku Unko)

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我们角色在吃了辛辣阿达纳烤肉后发了脾气。然后他发现自己在地狱里,原因不明

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……真正长期做成,是在一个长期生命力类型中深耕,不断围绕最核心情绪爽点创新的人。……自下而上缺点就是爽点实在太多,而且不是每个爽点都能商业化,事实上商业化爽点是极少数

Godot 实践 Q & A

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什么办法控制是否屏蔽这种行为么?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

会员:Proyee

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名字叫Proyee,年龄23岁。住在魔王城东北方别墅区,没有结婚。……晚上11点上床睡觉,每天一定要睡满8个小时,睡前会喝一杯热牛奶,写个二十分钟代码,让身体放松下来才上床……“虚幻4”,这是我帮这家伙取名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也好好睡一觉

诡租:205 号房(Haunted Room: 205)

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故事:你是一名拥有灵异感知能力青年,为省钱租下了一间非常便宜出租屋,本以为像过去一样与“它们”和平共处……- 理智值系统:诡异现象将持续侵蚀你理智值,突发惊吓则可能直接让你崩溃。……- 生活模拟:开门、开灯、吃饭、喝水、睡觉……通过对环境细致互动,逐步建立沉浸感

僵尸吃掉了我的邻居和巡逻的食尸鬼(Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol)

indienova.com/game/zombies-ate-my-neighbors-and-ghoul-patrol

通过用经典《僵尸吃了邻居》及其续集《食尸鬼巡逻队》来享受 16 位主机游戏乐趣吧!

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……,再实现导入数据功能:优点:很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码完成一个完整体验循环了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻

版本:Early Access


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