罗杰儿:序言

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本书所覆盖的内容第一,libGDX简介项目创建,包括如何安装配置开发环境,并向你介绍libGDX……libGDX的API的第一次概述,我们将浏览其各个模块的功能特点,此外,将会向你简介libGDX的生命周期并学习如何在运行时期调试修改我们的代码第三……“生命数量减少”“游戏结束”第七,菜单设置,描述了如何通过widgets(按钮,标签,多选框等控件

魔法迷域(Magic Mysteries)

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喜欢肝的玩家,我们也补充了精英梦魔难度。 每个章节都有核心玩法。……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

碧海蓝天的记忆(Big Blue: Memory)

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游戏不仅以刺激你的感性的结构物 (Object) 隐喻来填满,让你能够与在原有的 VR 从未体验到的庄严又现实的大海相遇……第 1 . 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第 2 .……第 3 . 被遗弃。 讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第 4 . 祈愿

宫本的算术课:让你更聪明的完整谜题(MMC Kenken: The World's Most Exciting Math and Logic Puzzle)

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Most Exciting Math and Logic Puzzle, 宮本算数教室 賢くなるパズル 大全

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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游戏采用逼真的物理碰撞引擎技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……游戏采用逼真的物理碰撞引擎技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。◆多种职业◆。……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……Mission 14 发生在同一时

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