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从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高
indienova.com/u/locke/blogread/33418
可视化编程场景文件EasyExcel\Example\Scenes\VisualScripting.unity
indienova.com/steam/game/2109340
无论是否具备开发经验,美术能力,编程能力,都可以通过PixelGameEngine的可视化界面进行开发
indienova.com/u/gxy5503205/blogread/27371
法力/魂力/妖力/魔力:可视为能量,其上限根据玩家修为而定,是主要战斗、调息、酝养法器、法宝、铭刻卷轴功法……四、武器道具物品法器、法宝:可视为武器、特殊技能体系,是主要战斗手段之一。……符笠:可视为消耗性道具、神通技能,是辅助战斗手段之一,可通过学习符术功法掌握绘制神通能力,购买相关材料进行绘制
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
而几何体的形状本身,是由模型数据决定的,如果我们把这部分最原始的数据可视化出来,可以看到,这一个个分散的三角形……这里做了切空间数据的可视化,图中球体上黄色线段就是每个顶点的副切线,可以看出也是我们需要的“发丝方向”
版本:Early Access
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