风格化的西部枪手 Roguelike

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炼狱房间中经常有很大一部分是黑暗的,隐藏在其中的敌人你几乎是发现不了的,但是可以通过点亮房间中的灯来扩大可视范围

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高

视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

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然后我又添加了额外的光源,就成了下面这样:多光源、投射阴影、激光感应炸弹、显示你或者敌人的可视范围……

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

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可视化编程场景文件EasyExcel\Example\Scenes\VisualScripting.unity

Pixel Game Engine

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无论是否具备开发经验,美术能力,编程能力,都可以通过PixelGameEngine的可视化界面进行开发

绛河之上(Under Supernova)

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内置可视化的蓝图编辑器可以即时编辑遗迹和大型建筑等

秋风冷雨夜:关于修真游戏的设想[第三次修订]

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法力/魂力/妖力/魔力:可视为能量,其上限根据玩家修为而定,是主要战斗、调息、酝养法器、法宝、铭刻卷轴功法……四、武器道具物品法器、法宝:可视为武器、特殊技能体系,是主要战斗手段之一。……符笠:可视为消耗性道具、神通技能,是辅助战斗手段之一,可通过学习符术功法掌握绘制神通能力,购买相关材料进行绘制

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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而几何体的形状本身,是由模型数据决定的,如果我们把这部分最原始的数据可视化出来,可以看到,这一个个分散的三角形……这里做了切空间数据的可视化,图中球体上黄色线段就是每个顶点的副切线,可以看出也是我们需要的“发丝方向”

转:没体验过 HTC Vive 不足以谈 VR

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可视角度很好。内容基本都是亮色调,高对比颜色的地方不多,应该是为了规避所谓的光束流的一些问题。……可视角度感觉比较大,差不多有 DK1 的水准,官方称是100-110°吧,反正进入那个世界后就忘了,也就是说视角方面可以放心

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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而几何体的形状本身,是由模型数据决定的,如果我们把这部分最原始的数据可视化出来,可以看到,这一个个分散的三角形……这里做了切空间数据的可视化,图中球体上黄色线段就是每个顶点的副切线,可以看出也是我们需要的“发丝方向”

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