The pheonix:游戏日志02

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关于可控角色,初稿是只背着吉他的暹罗猫。为什么这么设计呢? 首先是只动物,这一开始就确定的。……在游戏效果出来之后,就要开始规划框架结构,场景的节点安排,各类管理等等

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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如果你想在游戏中看到其他角色的身影,并配合各自特性进行合作,那么绝对不能错过多人模式——不过亲身测试,能否进入到服务全凭运气……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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玩家幻想农场模拟游戏抓住了玩家想要经营农场、完成任务并在短期内看到劳动成果的心理。……如果你知道如何确保史莱姆不变成焦油怪,这种危机便完全可控

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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并且根据项目自身特性,进行了一些适应性改动,比如基于每个房间的渲染对象剔除,贴图密度优化视图以及动画处理的改进等……在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案,以期望在可控的范围内提升画面效果

采蘑菇模拟器(Mushroom Picker Simulator)

indienova.com/steam/game/1370610

蘑菇选择模拟是一个蘑菇搜索和收集模拟,将涉及你在wild猎许多不同的蘑菇生长在野外。……你将扮演一个蘑菇选择生活在一间小屋里的角色。……蘑菇选择模拟是一个蘑菇搜索和收集模拟,将涉及你在wild猎许多不同的蘑菇生长在野外

VPet - MOD 制作器(VPet - ModMaker)

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《虚拟桌宠模拟》专属MOD制作,可简单方便地制作独一无二自己的MOD《虚拟桌宠模拟》MOD制作……支持所有几乎游戏内容 (动画,文本,物品等皆可)跟随游戏更新, 每当出新内容时,MOD制作也会跟随更新

亚历山大战记(Great Warriors)

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不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时

僵尸模拟器--战场扩展包(Zombie Simulator --battle arena DLC)

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这是僵尸模拟的第一个扩展包。……这是僵尸模拟的第一个扩展包。……游戏特性: 僵尸模拟的第一个扩展包 沙盒编辑 自定义僵尸数量和人类军队

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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哪个游戏里是没有触发的么?……所以我认为在设计元素反应的时候,需要注意我们的设定是否可控或者收敛。……依旧以原神为例,虽然原神加入了很多定时、计数来限制元素反应的频率,但在草元素刚上线时,也出现了芭芭拉水环高频触发水草反应的情况

Geek Timer

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Geek Timer是一款为真正游戏玩家的优秀和非常有用的计时。……各种预设的定时声音通知设定自己的时间有趣的计时消息极简主义设计 您总是忘记在精彩的游戏中去喂可怜的猫咪吗……各种计时:游戏更新计时泡咖啡定时烹饪计时等等.

版本:Early Access


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