indienova.com/u/ceasia/blogread/30581
说实话,游戏那中规中矩的主线剧情并没有令人眼前一亮的展开,也没什么令人意想不到的反转。……男主晓人的作战手段不多,只有风、火、水这三种元素和它们的蓄力变体,以及弓箭和御札这两种现实世界中存在的日本传统道具……伤害,水元素只代表近距离爆发,相当于正常 FPS 游戏的手枪、榴弹和霰弹枪
indienova.com/steam/game/2061430
火成岩最危险的地方在于它可以持续渗出几个世纪。……向大家证明你作为领导的价值吧! 协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料。……,让他们加入你的定居点
indienova.com/history/404
维基百科上对游戏剧情的描述也就短短几句,大概就是玩家需要操作一个名为“イクスペル”、可以随意变形成飞机的机器人……在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器人有点像 RX78MSX 版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏
indienova.com/steam/game/2539880
得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……由于每个关卡出现的卡牌不同,因此每个关卡都可以进行令人耳目一新的卡组构建和卡牌对战。……RPG 缩写C:Commander(指挥官)⇒ 薇尔迪娜的领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团
indienova.com/game/tales-of-wild
让自己在这片大陆上立足。……注意,一定要小心,那片禁区会留下亡者的所有物品! 生存下去食物和水是生存下去的必备要素。……所有的行动都会消耗食物和水,长距离的旅行更是会持续性的消耗这些物品
indienova.com/game/watch
跟随主角找到一切的答案,看似摸不着头脑的开始,如果您不是那么的匆忙,请不要轻易放弃游戏中的谜题,也不要忽略了游戏中的对话……通过旋转镜头让游戏环境千变万化,某些不可抵达的位置,可能换个角度便可以轻而易举的抵达。……某些看起来很遥远的地方,转动镜头就让其近在咫尺。这一切都来自透视原理。 想不想让一滴水装满一整个桶?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到人,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/groups/post/100438
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到人,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
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