小组帖子:游戏多结局真的好吗

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也就是,虽然也是主线重复且有庞大支线多结局,在侠前里你却可以通过在大战前保存多个档位,以达到一周目多结局目的……回侠前,设计者理念大概是,玩家是上帝视角,是天选之子,可以通过这种方法看到所有的结局。……说起来比较难理解,就比如游戏你选择杀一个人,你选择杀,致残,和帮助

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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但我不担心,因为这种先立项再迭代开发模式,不如比较符合我自己节奏。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势。……避免了连绵不断敌人带来压力,同时也敌人阵型能够更好地组织,而不是前排单位傻傻地站在后排发呆

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

但我不担心,因为这种先立项再迭代开发模式,不如比较符合我自己节奏。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势。……避免了连绵不断敌人带来压力,同时也敌人阵型能够更好地组织,而不是前排单位傻傻地站在后排发呆

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

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当然,这显然会光照派一方与你关系恶化。……这并非是故事全部,一位信使会出现,并告知你可能已经被【数据删除】。究竟谁说才是真话?……似乎很像炉石里马云,呃,我是麻风侏儒

遗失的神话(The Lost Myth)

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发现9位独特角色,每位角色都有自己特殊技能。在战斗中,你可以动态切换角色,灵活调整策略。……尼克:这位史诗故事核心人物,你可以为他自定义名字。作为英雄,你将带领队伍,使用剑和火焰魔法。……伊妮:来自恩诺希族年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗能力

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮求生之火灼伤了路人裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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1号玩家:我是被女巫救下的人,足够可以证明我清白了吧,6号反而我是狼人,他才是狼!……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……每天夜里可以杀死一个人,要尽力伪装自己

BoxEngine

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通过自己节奏控制小盒子可以带来不一样体验~ 玄学小盒子这是一个通过控制鼠标或拖动滚动条来盒子跳跃一个小游戏……ps:动感十足~自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂玩弄……♂这些小盒子哦~R/F控制方块高度大小WASD控制视角旋转移动上下滚轮放大或缩小视野按H可以把隐藏UI

To Continue(To Continue)

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巫婆开始吸收马里奥大叔噩梦脑电波,绿毛龟大魔王一边和马里奥大叔悄悄话防止他被噩梦完全占据,同时用自己法术阻挡巫婆对脑电波吸收……绿毛龟大王和马里奥大叔不间断的说悄悄话,来拉高马里奥大叔脑电波防止触底,但也不能触顶;触底或触顶都会导致游戏直接……,可以让阻挡龟壳变长黑板擦,可以擦除右侧一定量能量能量,空格操作波段强度增长

蜜蜂很忙(Busy Bee)

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构筑巢穴, 守卫家园, 收集花蜜, 贮藏蜂蜜然后度过冬天.游戏由一个人开发完成, 所以存在很多不足之处……, 请指出这些缺点和有待改进地方, 我会尽我所能完善游戏设计, 它变得更好玩.特别感谢Abdullah……Konash分享Arabic Support For Unity插件.游戏描述蜜蜂很忙是一款可以减轻生活压力休闲养老小游戏

版本:Early Access


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