众神之手(Hand of the Gods)

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统帅诸神,排兵布阵,释放神力,击溃敌军——尽在此全新回合卡牌战略游戏——由《神之浩劫》与《枪火游侠》……“《炉石传说》与《幽浮》结合”——PCGamesN收集式卡牌与回合战略碰撞,尽在《诸神之手》:神之浩劫战略版……全3D战场,召唤诸神,发动诸神战争。调遣你军队,释放神力,击溃你敌人。你能率领诸神

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……,但是别人不知道啊!

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你可以和朋友们使用30多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,用臭屁熏死敌人都是你攻击方式,也可以用举高高……你可以和朋友们使用30多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,用臭屁熏死敌人都是你攻击方式,也可以用举高高……获得分数最高玩家或队伍才能获胜!你想享受把对手抛上云霄快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘激动

搜索与救援(Search and Rescue)

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最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km/h

本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(上)

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你能抢先到达山顶?在《Sledders》中展示你雪橇技能吧。……你能实现复兴和繁荣?……2023/12/06(中文支持)《Praise Dead》是一款 Roguelike 自动战斗游戏,你可以用死去村民和怪物尸体来创造小兵

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

不过这个一定要用unity 来编译?……最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过要自己解析了。……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

艾尔皮西亚之剑(Sword of Elpisia)

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和主角奥多旅行女孩爱丽丝选择成为拯救朋友魔剑。这段旅程和遭遇会将他们引向注定命运?……沉浸在错综复杂迷人回合战斗中,使用多达三套武器魔法剑!……像素化图像超凡魅力围绕着您整个世界,并在独特幻想 JRPG 中进行冒险

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

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