indienova.com/groups/post/102577
我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程,同时工作量在可以接受范围内……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资做团队开发经费
indienova.com/groups/post/69943
其他的全部可以做。……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……moonagent: 已加,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
像素画不仅是为了游戏,也是一种爱好~参考图:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS……没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度,不过它会把插值出的每一帧都以图片形式导出,完全可以自己手动去抠图效果对比……开始用GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗
indienova.com/steam/game/1151640
内含:• 《地平线 零之曙光》• 扩充内容《冰尘雪野》• 卡加族风暴突击队装束及卡加巨弓• 卡加交易者包……• 贝纳克族开拓者装束及贝纳克汰杀弓• 贝纳克旅行者包• 诺拉族看守人包
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学。……我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码,不过其实也不知道是不是真的正版)Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1986310
本游戏需要注意的点:1.很多技能释放需要tp点,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率。……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续作……因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……之后还是会接着做新的游戏
indienova.com/groups/post/1469
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能。……可以多多交流吗?
版本:Early Access
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