indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/game/the-last-tank-fight
俯视角的坦克大战,可以选择不同的模组部件组合进行通关,有些关卡拥有一些反常和奇怪的设计,有 boss 战,有一定的故事情节……主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/game/sakura-gamer-2
《巫女仆》并非只有好评,关于第一作的负面评价逐渐让我们的女主角压力山大。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎吗……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289
可心流体验,甚至互动元素,就是游戏的唯一核心吗?不能舍弃吗?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……这样的笼统词汇来形容自己的理念,有些时候深究下去会发现,设计者想引发的情感体验、想表达的观点,可能并非只有游戏才能胜任……《沙耶之歌》可以被玩家影响的节点只有一个,但是却完美展现了游戏的特性:玩家对的事态发展的影响力
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……▶苏源:我们……真的是朋友吗?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西
indienova.com/game/hao-yue-kong-hua
在本作中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……虽然其拥有本应是流影岛原著民族的肤色,但是年纪轻轻便性格冷淡,加之会说大陆的语言,让她的身上就如同流影岛一般充满了神秘的气息……像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合制战斗系统
indienova.com/game/radiis
一个基于回合制的战略类游戏。……没有任何移动单位,只有建筑物,明智地放置建筑物,并占领附近的土地以增加你的人口。……游戏特点 - 独特的回合制战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)