indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。……在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……哪怕最终决定使用专业的音效师为你的游戏制作音效,你也能更加清晰地表达自己的需求和辨别音效是否满足游戏的需要
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
比如绘画如何用最少的颜色表达一种风格化美术人物与造型如何设计? 剪影设计是什么?比例与结构如何控制?……比如玩家胜利后,如何通过角色的表情去表达喜悦失败时,如何通过人物的变化增加玩家的不安如何从视觉上对目标进行指引动画所能带来的那种生机感而我对动画的情感……节奏如何变化?标记的位置?高低起伏与重心怎么掌控?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31103
你还可以找到4人开发、收入破10亿的《森林》;又或者是开发者在周末练手制作,却爆卖250万套的《吸血鬼幸存者……另外,还设立最佳玩法突破、最佳叙事表达、最佳视觉风格、最佳迷你团队、最受商业化期待、制作标杆奖等,以帮助更多具有创新亮点的游戏作品被更多人看到……GWB腾讯独立游戏大奖赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)