六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable

追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

上右图即为此种方法生成的一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是的不需要操作的回合制对战……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的……这时候我怎么想,就比如我想,我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是的不需要操作的回合制对战……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的……举个例子,石头剪刀布,我们把它做成卡牌,每人都拥有 1 张石头,1 张步,1 张剪刀,双方一张一张打出

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

第 1 Nexusstage 比第 2 困难得多。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加。……在第 6 之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果

神秘区域(Rearea)

indienova.com/game/rearea

游戏体验概览 - 与其他玩家并肩同屏游玩该游戏,与同伴实时分享你的新发现!……与你的家人,兄弟,朋友,男/女友,孩子共享这一美好的游戏时光吧!……- 高度随机的游戏内容,每次“醒来”都将面对全新的世界和环境,会有什么不同的冒险等着你呢?

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

酿酒大师(Brewmaster)

indienova.com/game/brewmaster

- 使用一系列解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。- 在放松的沙盒模式中玩耍。……借助全部技巧和全套顶尖设备,既可以遵循现成的配方,也可以大量真实存在的配料进行实验并提升技术。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己享的空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)