优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

开发者应该从 Update 方法移除以下行为的代码:创建新实例寻找任意游戏对象然后,将这些代码移动到……我们一个生成的关卡,里面充满了只在限定时间存在的障碍物,障碍物在玩家通过相应关卡部分后会消失。……10:确保外部代码库不产生垃圾如果发现部分垃圾由 Asset Store 资源商店下载的代码产生,我们多个解决方法

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

寻找目标体验这一步,不是简单确定一种体验就完了,需要深刻理解哪些情绪点最吸引人,如何通过自己的设计还原出来……用每个模块的设计表落地每个模块的具体设计就比较考验对设计方法的掌握程度了,设计方法的好坏能影响最终结果的好坏……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法

须弥•域(Sumeru)

indienova.com/g/sumeru

- 大部分的场景不止一种通关方式,你甚至可以发明属于自己的通关方法。。……建议:--此游戏是为5.5寸及以上的大屏设备设计的,低于5.5寸屏幕的设备用户请谨慎购买

Yukomon(YUKOMON)

indienova.com/steam/game/3537730

唯一的治愈方法是完成对已记录的200种Yukomons的基因搜索,但T团队已准备好破坏他们的旅程。……"YUKOMON - 一个更大目标的独立梦想""在 YUKOMON 中……每一次购买都为我和所爱之人带来改变

无终之旅(The Endless Journey)

indienova.com/game/the-endless-journey

我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但 steam 最新政策为游戏销量达到一定后才能掉卡,购买后等待一段日子即可……游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题两种解谜方法

Yukomon(Yukomon)

indienova.com/game/yukomon

唯一的治愈方法是完成对已记录的 200 种 Yukomons 的基因搜索,但 T 团队已准备好破坏他们的旅程……“YUKOMON - 一个更大目标的独立梦想” “在 YUKOMON 中,你的使命是拯救 Juju,……每一次购买都为我和所爱之人带来改变。”

富饶之乡(Cornucopia)

indienova.com/game/cornucopia

47 个不同的 NPC,有这么多的 NPC,你永远不会感到无聊,广交好友,发现他们独特喜好。……购买额外的房产和土地,并对其进行装饰;海滩住宅,还是森林住宅?或是山区别墅?……用更科学的方法来种植作物,在《富饶之乡》中,你需要适当的氮磷钾复合肥料来种植某些作物,制作堆肥

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

“puzzle matrix”,然后提前想好这关是关于哪些游戏机制的组合。……这个方法也被其他人提到过(比如递归推箱的作者)。……听起来容易,做起来其实还是不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

可是这种方式很不优雅,所以我就去找 api,发现了原来 EditorUtility 是操作外部文件的方法……这些组件都是一对对的, Begin 就有 End。……如果大家有什么意见和建议,或者是什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)