方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

王国风云 3(Crusader Kings III)

indienova.com/steam/game/1158310

《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利新手段……为您继承者选择合适监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么?……勾引其他人物以掳获对方心或取得政治权力

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

则栋:有趣不等同于好玩,对吗?

indienova.com/u/1326200039/blogread/22358

有时候,有趣味东西,不一定是游戏,可能只是个玩具,或一个小小互动,甚至一动动画。……那,到底有趣本质是什么呢?

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

indienova.com/steam/game/2840100

具有个别意识机器您机械帝国将不再受限于格式塔意识。您故事是什么?……全新神经机械与合成反应肖像探索您物种两组全新肖像,通过神经机械和合成升级,以视觉性方式展现出您进步……3 个全新起源神经机械信条:您帝国追寻神圣使命:身体与神经机械之间神圣融合,改造与强化是唯一信仰

东方十昊狱(Hella Dazzling Hell!!)

indienova.com/game/hella-dazzling-hell

玩家将扮演救灾小队穿行于幻想乡各处,探索隐藏秘宝并调查异变成因。……我化身是什么人: 你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔沙)组成小队共同作战,小队成员拥有各自独特能力……最可疑自然就是地灵殿下方那位“人工太阳”小姐了吧,虽然这种声势异变不像是她能做得出来,但是有错杀没放过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)