模拟狩猎(Hunting Simulator)

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甚至还有勃朗宁自动手枪和温彻斯特步枪),还有将近 50 种现代猎手的必需装备,包括拟声器、诱饵和狩猎

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

前文说到写这篇日志有三个目的,记性好的你可能还记得,但记性差的我自然已经不记得我说了啥,因为那都是放屁,主要目的还是为了涨,……但是发这种技术文真的能涨么,我并不知道?

国战2:列国志传(NationWar2:Chronicle)

indienova.com/steam/game/1005460

玩家需要在合适的时机及时册立皇后,设立储君(过早和过晚都不合适),最大限度模拟历史情景.6.丰富的历史事件: 玩家需要及时对一些突发情况做出合理的决策

疯狂电器(Crazy Appliances)

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被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性,调整战斗策略,以应对各种突发情况复古可爱的像素画风以及

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-5/

Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验……Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289

如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

TGA 2023 获奖&提名名单

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Goodbye Volcano High再见火山高中Tchia奇芽Terra Nil伊始之地Venba妮巴一家最佳独立游戏……BEST DEBUT INDIECocoon茧Dredge渔帆暗涌Pizza Tower披萨塔Venba妮巴一家

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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他们一生目标就是为了能够让自己成为肉质鲜美的小鸡,让自己变得可口起来是一件非常光荣的事情;平时,他们喜欢用嫩肉给自己按摩保持皮肤

版本:Early Access


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