taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

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合作双方共同为摩尔们带来一场别开生面的烧烤节,一起来看看吧!……合作双方共同为摩尔们带来一场别开生面的烧烤节,一起来看看吧!……在活动期间完成4人拼桌,并集齐具有淄博烧烤特色的【葱】【酱】【饼】【肉】,即可获得游戏内惊喜联名道具【秘烧烤串

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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接下来很不幸,欧米德马上了便当,而克里斯塔也马上遭遇失踪!……第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼。……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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不过不晓得最后他们是怎么观看的,因为这是一部互动电影,那么大家是怎么选择的呢?投票么?……之前《晚班(Late Shift)》也做过观众集体观影的试验。……比如一次失败的选择后,有时会回放前面经过的历程,而这些回放是经过再次剪辑的,都是实打实的视频片段

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全图生成完美迷宫。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……V中删除vV不为空,则返回 1.

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布,这能大大加快双方的战斗节奏……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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你在地牢和城镇内都是 2D 第一人称视角,有遭遇战的时候,队伍和敌人都会显示在战术方格之中。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……,但对我来说,无论彼时今日,它都是令我享受的珍宝——是一部独一无二,充满魅力的游戏

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……”双方到达各区域的时间结点的确定必须要在 BSP 阶段完成。你要去计算双方从出生点到达阻塞点的时间。……,以避免它们无法让一个玩家在某固定视角不能同时看到继续举例:Dust(地下部分和台阶)-它们都是可以在某视角下被同时观测的

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……”双方到达各区域的时间结点的确定必须要在BSP阶段完成。你要去计算双方从出生点到达阻塞点的时间。……,以避免它们无法让一个玩家在某固定视角不能同时看到继续举例:Dust(地下部分和台阶)-它们都是可以在某视角下被同时观测的

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