奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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而游戏音乐大多数采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?什么是游戏音乐?……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。……最后写结尾into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑

gameoasis:报名参加区块链游戏黑客松 - “游戏绿洲黑客松大赛”

indienova.com/u/gameoasis/blogread/20682

电影《头号玩家》让人们联想到区块链技术游戏领域结合后无限的想象空间,创造了全新的玩法游戏制作逻辑。……感兴趣的社区小伙伴可以报名参加9月份在上海举行的游戏全球黑客松,届时会有链游圈内最硬核的游戏开发者导师团队在现场……了解更多详情,可以直接添加小助手的微:SShaaaaVan *现在已经不需要参加第二轮啦,合格的开发者可以直接参加第三轮

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己记不住怎么办?

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己记不住怎么办?

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

村庄里的居民各自有着独特的故事请求,有些人提供着重要的启示,而有些人则需要帮助理解。……除了与NPC的互动外,还需要面对一些解谜,寻物战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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村庄里的居民各自有着独特的故事请求,有些人提供着重要的启示,而有些人则需要帮助理解。……除了与 NPC 的互动外,还需要面对一些解谜,寻物战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……本游戏是之前用 RMXP 制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概 40 分钟,只有一个结局

迷失:异域(Stray:Exotic)

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而你“自愿”的参加了这场实验。你需要做的仅仅只有两个,那就是活下来、逃出去。……而你“自愿”的参加了这场实验。你需要做的仅仅只有两个,那就是活下来、逃出去。……这是以一款恐怖解密游戏,这款游戏没有跳杀,你需要解开一些简单的谜题,你需要寻找房间内不同之处,你需要在黑暗中躲避未知的怪物并且逃离这里

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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系统大概就是因为把所有的细节刻画在了大地图上所以并没有传统的商店,取而代之的是宝箱抽奖【不存在什么内购……移动攻击采用点击式,选中或者被攻击都会锁定敌人攻击,按住主人公并选中相应魔法图标即可释放魔法,每种魔法可以在对应的魔法塔用金钱学习升级……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……由于在爱发电、微博Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的TwitterDiscord

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