虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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%s - 字符串%d - 整数%f - 浮点数使用 TEXT() 宏包裹的即为传入的字符串格式,可以在格式中使用上述参数来匹配后续传入的变量……图片来源:unrealdirective自定义日志类型最后介绍一下如何定义自己需要的日志类型。……:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

找不同(Found it!)

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简单易玩・仔细观察图片・如果发现其中一个错误,请在规定时间内触摸它!……很快玩完,最适合消磨时间 如果实在不明白,请按提示按钮!会告诉您大概的位置

mnikn:《目标:登顶》开发日志#5 – 准备发布!

indienova.com/u/mnikn/blogread/31231

终于完结这个坑我太开心了,下周先参加下 gtmk gamejam 庆祝一下!

大富翁 6(Richman 6)

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游戏特点本游戏继承大富翁系列玩法,为掷骰子桌上游戏,玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、……参加拍卖,过足富豪瘾

达人王(Truxton)

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无情的 Gidans 邀请你参加一场爆炸性的太空争夺战!……进入强大的 Super Fighter,用各种升级的武器从各个方向瓦解你的敌人

jnereus:Unity mask的分析与理解

indienova.com/u/jnereus/blogread/4833

如上图所示,我们的场景中有1个红色图片和1个绿色图片,黑框范围内是它们重叠部分。……一帧渲染开始,首先绿色图片将它覆盖范围的每个像素颜色“画”在屏幕上,然后红色图片也将自己的颜色画在屏幕上……在unity shader中定义的语法格式如下(中括号内是可以修改的值,其余都是关键字):Stencil

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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美臀外卖(Takeout food)

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也许我 多去陪陪她,她就不会那么寂寞…… 我常去送外卖的培训班里,有一个善良的妹子

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