当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

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这个世界需要多元化,而纯粹的商业是无法满足这个需求的,于是,有识有志之士们开始独立制作和发行有别于传统的……(也是商业上相对安全的)内容--那些小众的、巨鳄们不愿意、不屑于或者不敢于尝试的东西。……如果你醉心于自己的作品,那么付出多少艰辛、遇到多少挫折都应该不是问题,因为它是你梦想着要开发出来的东西

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉

天堂(Paradise)

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贫穷打工人在商店街抽奖抽中海岛旅游,不料竟然是和一群男人们的无人岛六日游。……吾妻是一名贫穷打工人,在当地商店街抽奖活动中抽到了南国岛屿度假的旅行机会。……“说不定旅行的地方可能会遇到……可爱的女生呢。”

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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《沙丘》里的三大家族另一方面,游戏里出场的人物们大多也需要多少交代一些他们的身世背景,这便会涉及到相关的人际……(制作组可以借此向玩家大致介绍早年间几个家族的关系与格局等等)“证明自己”的故事也大同小异——婚前处在低层级的一方在婚后会去抓住机会想方设法证明自己的能力与才干配得上因婚姻关系而取得的社会地位……在这种类型的故事里,经常会把描写的重点放在结婚之前,让人物自己进行抉择,当然制作组也可以让玩家可以对此产生影响

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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透过作品告诉人家心里的想法、眼中看世界的样子、所在意的、所珍惜的,作品就是自己。……其实很敬佩这些独立游戏团队,能够坚持着自己做游戏的初心,坚持着自己的梦想,看着自己制作的游戏,就像自己的孩子一样……让游戏回归应有的纯粹快乐,应该是独立游戏团队所追求的,而这,往往需要一颗匠心

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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Somi 出生于 1982 年,韩国。……其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……对于葬礼的描写栩栩如生,亲戚的问候、面部的表情、尴尬的寒暄、小市民心态、不合时宜的对白、泡菜般鲜红的自尊心,不愿意面对现实的心情

雷霆小队(Thunder Tier One)

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Thunder 部队奉命前往该国寻找 SBR 的头目 Marko Antonov,并阻止他的恐怖计划……这些不同特性和枪械中装入的不同弹药类型相结合,将会决定射击有多精准,对有护甲和无护甲单位造成多少伤害,……全模组支持 游戏正式发售时将会同时推出与 Steam 创意工坊集成的模组制作工具,可以让玩家们制作新的或修改已有的任务

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

版本:Early Access


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