沙巴克传奇(沙巴克传奇)

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还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!……◆激斗BOSS,超级爆装游戏内有大量BOSS玩法,和兄弟一起BOSS抢装备,体验超高爆率、疯狂收割的快感……V3送复活,五大特戒真降临!

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……贸易(联机):为了增加游戏的可玩性,我们设计的思路是希望玩家尽量不去建设一个大而全的城市,玩家的城市需要发展需要通过贸易弥补城市发展中缺失的物资

后发制人

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4、阵营之间有克制效果,如果在战斗前知道对手是什么阵营,建议主公上阵克制对手阵营的武将,这样能提供胜率哦……玩法攻略:1、一般是武将背包满了,需要清掉一些没用的武将时的一个好功能,遣散了还能获得武将精魄,此道具积攒起来还可以武将商城兑换武将……,主公们不必特意培养

Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起

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(连第一个 boss 都不到,还看什么剧情...)从这个角度看,就能够理解《侠盗猎车手》这样的沙盒混合主线剧情叙事的方式实际上是一次巧妙的妥协……当我看起某部精彩的电影,有的时候会想,假如这电影做得像《血源》一样,我需要不断地磨练技术 boss……而由于单机游戏人机交互的特性以及重复游玩的设置,情感NPC所设计的对话或者情感体统必然是固定而缺乏变化的

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,在游戏里探讨美、哲学。就。。。……最纯真,动人的美,一个让玩家完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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然而,如果您有银行帐户,租金将存入您的帐户。别忘了定期检查。……新闻中心:城市上发生了什么事情?随时了解正在发生的事情。环境因素会影响租金价格。……喝一杯。也许听听隔壁桌上的人在谈论什么会对您有帮助

版本:Early Access


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