终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……那时候我做儿童教育游戏,请教一个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议……James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到,或者GitHub……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

蓝海之外(Beyond Blue)

indienova.com/game/beyond-blue

《Beyond Blue》要带领您前往不久的将来,您将有机会透过游戏主角“未来”的眼睛探索海洋的秘密,……Never Alone (Kisima Ingitchuna)》是 BAFTA 游戏奖的得奖作品,该公司这次采用同样的全包式开发过程

期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……我发现我在自我展示时,总是想着展示自己刚刚有所领悟的不熟悉的领域,但我熟悉的领域却并不想展示。……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

VROOM 项目:VROOM 原型(Project Vroom Vroom Prototype)

indienova.com/game/project-vroom-vroom-prototype

什么?一起一探究竟吧! 建造装有内燃机或电动发动机的汽车,或者两者兼而有之?…………只要你敢想,就能得出! 写实还是荒诞——由你决定!

螺丝刀赛车(Screw Drivers)

indienova.com/game/screw-drivers

什么?一起一探究竟吧! 建造装有内燃机或电动发动机的汽车,或者两者兼而有之?…………只要你敢想,就能得出! 写实还是荒诞——由你决定!

螺丝刀赛车(Screw Drivers)

indienova.com/steam/game/1279510

什么?一起一探究竟吧!建造装有内燃机或电动发动机的汽车,或者两者兼而有之?…………只要你敢想,就能得出!写实还是荒诞——由你决定!

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)