indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
在移动平台它还能延续自己的优秀口碑吗?手游版与 Steam 版相比又有哪些优劣势?……个人认为战斗中翻滚和距离把控是新人玩家需要稍加练习的部分,翻滚能最大程度躲避敌方攻击,拉开距离则更加有利于释放技能……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性
indienova.com/u/knightskudio/blogread/31239
我是个独立游戏开发者,目前游戏是一个人开发。……女侠身法之迅捷如白驹过隙,风过无痕,诛制鬼神降剪凶丑,阴阳吏的存在终于再次被人们所记起……战斗:战斗主要是偏快节奏的战斗……心法:心法功能是被动功能,每一种心法的获取方式都不相同,需要靠你自己去探索战斗中的随机道具:死亡后刷新
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……我们没本钱去耍小手段,所以根本毫无成效。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
indienova.com/u/iwse/blogread/11673
但是问问你自己:为什么你的粉丝们会花20美元去买一个他们已有的类似体验。……你需要预估的DEMO费用:•引擎许可费用(如果适用的话)•程序员(如果你不是成员)•游戏美术logo设计……333077/How_to_turn_your_mod_into_an_indie_game.php个人微信订阅号
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如果您有要死的愿望,那就继续冲进大门,开始炸毁一家银行吧!……请记住,每个人都不必弄脏自己的手。……也许您需要一辆逍遥车或一台斩波器才能安全出行,在这种情况下,人质谈判适合您!
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本作以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……凭借自身的能力与本能生存在这样复杂且扭曲的生态环境下的一份子,无论是什么样的任务和目标,你都要不择手段地去完成……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合制策略
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
比如10个人来制作游戏,月收入能达到 5 万吗?……因为订阅制的核心需要持续的新增内容,而受限于环境,国内新增游戏内容的数量和质量存在不确定性。……11.TapTap 有考虑过端游方向吗? TapTap 有考虑面向个人开发者吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
极具特色且数量众多的可供收集恶魔相比《宝可梦》更加突出性感或是诡异;需要针对弱点制定策略的回合制玩法在传统系统的基础上变得更加有趣且耐玩……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
版本:Early Access
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