沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料,用虫蜕进补,用雌蟋蟀激发虫王的雄风…………你可以借助各种道具,野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账之前先写总结:1、广州区,一人队伍,获得第二名喜出望外!2、两天睡眠时间不到4小时,肝疼!……需要玩家的"新手村"“大”城市我想要利用世界的大来凸显个人的渺小。……游戏制作Day2(程序实现)程序没什么可以说的...就是肝...当中不乏有些小bug...第二天大概早上

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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挽起袖子,拿上工具,建造一个能够延续数代的农场吧!……该种什么;冬天该储备什么;该和谁交朋友,这些决定不仅会塑造甜蜜坞,还会影响整座小岛。……你的生存危在旦夕,你需要耕种土地,从海上钓鱼,烹饪饭菜,制作,觅食等等,只为确保你的家人能够熬过寒冬

小组帖子:寻找unity开发人员

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小组帖子:寻找unity开发人员

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雷霆小队(Thunder Tier One)

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Thunder 部队奉命前往该国寻找 SBR 的头目 Marko Antonov,并阻止他的恐怖计划……你需要选择什么装备则取决于你对任务制定的战略。……全模组支持 游戏正式发售时将会同时推出与 Steam 创意工坊集成的模组制作工具,可以让玩家们制作新的或修改已有的任务

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么流程化,以及流程化的好处与弊端。……即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

如果有一天我们开始对那些快餐式的流水线生产的游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多的独立游戏人依然在坚持自己的道路呢……真正需要用脚投票的时候,人们就会开始捂紧自己的钱袋。……从来就没有什么机械降神,能够改变未来只有我们自己

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……你需要花大量时间去做美术资源,花大量时间测试,花大量时间修改BUG。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

版本:Early Access


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