垃圾场模拟器(Junkyard Simulator)

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现在你就可以用垃圾场模拟器尝试这项工作。条条大路通罗马 - 你最终能得到些什么就看你自己的了。……你是想徒步还是要开着心仪的汽车探索这大千世界?你只是想胡乱地翻翻垃圾还是想要从中找到隐藏的宝藏?……装饰是你的喜好吗?或者你是更偏好于摆弄重型机械的那种人?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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大家还是要先有一个十足的长板,然后在日后慢慢补齐其他短板。……他们可能是因为心太野了,尝试了一些东西,或者创业没有成功,但还是很厉害。……Q所以聊到现在,你会觉得策划比做别的岗位更难吗?

安定(Pacify)

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他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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开发后期疲惫感其实在开发到第三个月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接下个游戏。……但是最后还是坚持做出来了。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……两年前还是一片祥和的游戏行业,现在已经卷起来了。老牌厂商声势减弱,行业新秀如日中天。……现在看来,至少自己的游戏我还是能实现的。终于狠下心,离开温室的环境去做自己一直想做的事

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……两年前还是一片祥和的游戏行业,现在已经卷起来了。老牌厂商声势减弱,行业新秀如日中天。……现在看来,至少自己的游戏我还是能实现的。终于狠下心,离开温室的环境去做自己一直想做的事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……但即使你有了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来。……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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美妆,也不行,长得一般,还是个手残。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……同样的,区块链的出现也是人们无法想象的,因为我们永远没办法用现在的方式方法解决未来可能出现的问题

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是有学弟学妹来问独立游戏的事儿的……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如街上四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是有学弟学妹来问独立游戏的事儿的……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如街上四年饭多的话

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