mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么用呢?3. 使用案例3.1.……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了

Hexon

indienova.com/steam/game/1205800

一个简约的益智游戏,您需要将所有六边形放置在发光的平台上。……在游戏中,您会发现许多难度越来越高的关卡,但是您不受时间,尝试次数的限制,可以根据需要决定多少,然后重新启动关卡

Vojo

indienova.com/steam/game/1598370

需要避免出现在路径中的障碍物,并收集获得分数的白色立方体。……困难在于,障碍物还会出现在您需要避免的道路上,因为如果撞到障碍物,您将立即迷失方向,必须重新开始。……您可以收集多少积分? 特征: -简单的游戏 -简约的图形 -悦耳的音乐

代码:升维

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老板受到侄子外面被各种稀奇古怪的少儿编程培训班坑爹的经历的启发,觉得编程要从编程思维抓起,可视化NB……不论是自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制,花了大量的时间探索什么是最通用的设计方案……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279

我刚开始始终认为我是可以做出游戏来的,以至于就全职开始独立游戏的制作,以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道的,只能挨个度娘……,比如Playmaker事实上,我建议各位如果只是学着玩玩,那么哪种方式都可以尝试;如果是专业的程序员……,你最好多做点思想准备和以及准备好退路;事实上证明国内可视化能做出成品的游戏确实不多,而且那基本是有专业程序员参与团队才敢使用这些插件的

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向深耕,从而成长为最头部的专家了

摆地摊(摆地摊)

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玩家需要自己进货,再高价卖出去的摆地摊模拟游戏。……你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是摆地摊。……你需要进货各种小玩意卖,几毛的,几元的,每天的收益是糊口,还是发展的更好全凭你的操作

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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本人都感到发愁,早在 The Hex 开发早期,他就这样抱怨:“我迫不及待想要告诉每个人游戏里包含多少有趣的东西……游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑人分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The……玩家需要深入到每个角色的记忆之中调查案件,而他们的记忆都由相应的游戏类型展示

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

不少员工并不认可新方向,于是寻找新的方向。NEXT 就像流血不止的巨兽。……为了克服对新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

版本:Early Access


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