indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
因为我可以简单的从我模型库中去调取我所需要的模型,重复的去制作你所做过的模型可能有助于你学习巩固一些知识……这会改变我如何去制作衣服的样子。……例如物理解算我就会制作非常平滑的模型进行解算,绑定的话我更趋向于制作出服装的细节,但同时要考虑在后期动画时候会不会奇怪等问题
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……总结看完上述的例子,可能大家发现一个印象深刻、合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制
indienova.com/groups/post/33456
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明……是VR也不行,美术要惊艳到何种程度才能打动人?最后我的建议: 1、设计情境
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/game/adventures-diary-of-merchant
魔王曾经破坏了你的家园,你的目标是打败魔王,但是因为你一无所有,只有小时候从商人父母那里学来的经营之道,你要赚钱才能雇佣强力冒险家来帮你……你可以把农产品和原材料加工成饲料、布匹、药草泥等,再把加工出来的材料制作成更高级的材料,制造和强化武器……你可以把生产出来的农副产品加工成高级材料,制作成饲料、布匹、烹饪、合剂、装备等
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
接受了很多人的帮助,十分感谢这些人,虽然工作繁忙,但还是愿意教我,指导我> < 两个城市的地图已经制作完成……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,说出图就出图,还不断的反复修改,是个十分勤快的姑娘!……说到地图,不得不说,我们花了非常大量的时间,去解决cocos creator的问题
版本:Early Access
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