无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:我不太懂为什么要加校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……Ps:还有最重要的一点,SakuraGame的宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去微博上看看

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……联系方式:信(Lefland)

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,工作室用非常昂贵的摄像机、录像机等把它实现……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧写一个好的线性的故事。……他们都非常聪明,非常有才华,用非常聪明的方式解决问题,和我以前的学习和研究方式非常不同

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们明晰,什么是流程化,以及流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底交给玩家多少权力……即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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在行动过程中,玩家制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……细节行动:玩家打电话约人、某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明

会员:四块一碗热干面

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与怪兽搏斗的时候谨防怪物变成了你。 博:四块一碗热干面

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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【平台】目前先准备上线信小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

dualface:第一款独立游戏开动

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除了 RTS,我还很喜欢战棋游戏,特别是《高级战争》和《火焰纹》,以及 ARPG 里的《塞尔达》。……但是采用实时机制强调合理搭配队伍与行动策略一根手指就可以操作总之,核心乐趣就是快节奏的战术策略,随时面对多样化的敌人与任务……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

小组帖子:卡第13关了

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16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关怎么过

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

版本:Early Access


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