indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3530
“呀,头好疼啊。”青年渐渐苏醒。“这是哪?”青年打量着四周,慢慢起身。“喂!有人吗?”……这是哪?”医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”……“青年:”好的,谢谢医生了。“白大褂们一并走了出去,只留下了青年
indienova.com/u/maozhua/blogread/28848
对于游戏开发商来说,让游戏能有一个好的音乐,对游戏的后期发展有着至关重要的作用。……面对混杂的游戏音乐行业,应该从哪些方面去挑选适合自己游戏音乐外包呢?……一个好的游戏音乐外包团队制作对于制作出来的音乐每种风格都能把握
indienova.com/game/adventures-diary-of-merchant
合理规划好自己的生产链,尽量在最短的时间内赚到更多的钱。……招募冒险家,当你存了一些钱以后,你可以招募冒险家,每个冒险家都会有曾经的职业,你可以让他们去你的工厂里工作……,也可以带他们去探索,打魔王
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好
indienova.com/steam/game/2399600
享受简单直观的操作,朝右侧摇杆所指的方向发射激光,指哪打哪,360°无死角
indienova.com/game/daisho-survival-of-a-samurai
⚔️ 带一根大棒(注意哪头粗、哪头尖) 各种棍棒、刀、弓、枪、矛供你打造兵器
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)