Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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我不太确定这幅画的方向是。可能我需要约束一下。……的,一旦设立了约束,接下来就可以...研究研究?搞什么?我还以为要开始画了。我要去研究啊?……你不能只尝试大家觉得还行的东西

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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“呀,头疼啊。”青年渐渐苏醒。“这是?”青年打量着四周,慢慢起身。“喂!有人吗?”……这是?”医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”……“青年:”的,谢谢医生了。“白大褂们一并走了出去,只留下了青年

奇亿音乐:如何选择靠谱的游戏音乐外包呢?

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对于游戏开发商来说,让游戏能有一个的音乐,对游戏的后期发展有着至关重要的作用。……面对混杂的游戏音乐行业,应该从哪些方面挑选适合自己游戏音乐外包呢?……一个的游戏音乐外包团队制作对于制作出来的音乐每种风格都能把握

冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

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合理规划自己的生产链,尽量在最短的时间内赚到更多的钱。……招募冒险家,当你存了一些钱以后,你可以招募冒险家,每个冒险家都会有曾经的职业,你可以让他们你的工厂里工作……,也可以带他们探索,打魔王

三生之树(3ZENTREE)

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大家,我是仟虚软件的马特,很高兴向您介绍这款由我所在团队研发的独立软件3ZENTREE 三生之树。……第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手实现它……勒,那以下是关于这款软件更详细的一些介绍:我们生活在一个数据无处不在的时代,大量信息已经使超出了我们大脑的处理负荷

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你设计足够的剧情信息

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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的研究最后剩下的其实是天真。……如果暂且不去涉及具体的方法,哪怕只是读一下引言部分也是的,那里详述了一个研究项目应该如何设计;如果不去做游戏相关研究……的研究最后剩下的其实是天真

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个

神奇 One:课后英雄(The Wonderful One: After School Hero)

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享受简单直观的操作,朝右侧摇杆所指的方向发射激光,指,360°无死角

大小:武士生存物语(Daisho: Survival of a Samurai)

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⚔️ 带一根大棒(注意头粗、头尖) 各种棍棒、刀、弓、枪、矛供你打造兵器

版本:Early Access


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