indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好
indienova.com/steam/game/1876980
讲述了一名青春期的男孩喜欢的人与姐姐之间的故事,在这个故事中,玩家将扮演以为自己被NTR的苦主,不过这B运气比较好
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:1、 直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
这个设计将命令玩家去某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令去那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题
indienova.com/groups/post/91295
这个设计将玩家被动的去某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令去那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多,微信上是以一种循序渐进的形式去写的……画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的用“波”去轰击敌人……所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和UE4兼容性也比较好……这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割
版本:Early Access
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