Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二,家事累人,中间论文被,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……后来播不急的时候,四爷说我替你一段时间。就这样也开始直播

東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish

indienova.com/steam/game/1351170

東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

BOM BOM BOMBIAN ~ ボン ボン ボンビアン ~

indienova.com/steam/game/2307150

そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

indienova.com/groups/post/103250

快加入更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

但我知道自己是什么,是类人,不是类人。……于是,我便学着他,想着将自己的一部未完成的小说改成视听互动版。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度对待、去处理、应付一些在

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能靠经验和感觉慢慢调整了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:1、 直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能靠经验和感觉慢慢调整了

版本:Early Access


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