司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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独特的游戏玩法和离奇的剧情固然非常,不过在我看来仍然是锦上添花,人物,人性,个人的成长,改变甚至救赎是游戏的树根树干……一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个故事吗……任由他们诉说自己的故事吧!顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏的画风非常美,分分钟截图都可以是当桌面的素材。……这些所谓的选择都是『假选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个故事……,断句应该是这样:讲述/一个//故事

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面。……来点实际的伐?你会UNITY?会建模?会动效?会编程?还是你会美术?全会?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量怎么分

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

钓鱼哥的奇妙冒险(Nice Day for Fishing)

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你将化身淳朴谦逊的渔夫贝林,而你必须挺身而出成为泥坞的大英雄。……穿过好泥坞森林,抵达艾泽瑞姆海岸接受新任务吧,那里的人们等待着你拯救,那里的鱼儿都将咬住你的鱼钩。……招募伐木工,让泥坞重现昔日的辉煌吧。每升级一次建筑,商人那里都能解锁更多的装备和任务

钓鱼哥的奇妙冒险(Nice Day for Fishing)

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你将化身淳朴谦逊的渔夫贝林,而你必须挺身而出成为泥坞的大英雄。……穿过好泥坞森林,抵达艾泽瑞姆海岸接受新任务吧,那里的人们等待着你拯救,那里的鱼儿都将咬住你的鱼钩。……招募伐木工,让泥坞重现昔日的辉煌吧。每升级一次建筑,商人那里都能解锁更多的装备和任务

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

星际拓荒(Outer Wilds)

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这些星球的环境并不是一成不变的,运气的话你将会遇到奇怪的生物。……你有 20 分钟时间探索小太阳系,不过探索时你肯定会错过一些景点

骨折好少女:GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832

里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过 烦人的报错其实也就是使用……也就是提供一种思路 用 字符串 组合一起 来寻找对应的引索 不过相对的 计算找出来之后记得 找个变量塞

版本:Early Access


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