集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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上次的那篇关于平台跳跃的考察有些地方说得不是很清楚,这次补充一些实例,另外再附加一些那篇文章里没提到的……建造“海关”的最大难题是:游戏中没有能发挥“门”的功能(随时可开闭)的放置单位或地形单位。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

星际指挥官(Stellar Commanders)

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发行日期:2019-09-19。太空殖民刚刚拉开序幕,指挥官!……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!

The Nestinars:开发日志#13:生产

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让我们粗略概括生产过程。……继续以小麦农场为例,一个规模为1单元的小麦农场可能占用1单位的土地。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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因为要发信用卡号觉得淘宝不大谱,所以我最后打电话确认,学了十多年英语只为了这一刻!……我频道翻译的视频都是我自己翻译的,不加水印只是我觉得这样更干净纯粹,而且一视频译者名字映入眼前感觉有点宣兵夺主……接下去的计划可能是把平台游戏原型制作出来,虽然换了框架又得重新那些代码,不过也可以更加熟悉一下核心逻辑

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……小新:“野比大雄+定真嗣,谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”……铁头:“同命相连产生的共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

我的打字技能(My Typing Skill)

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发行日期:2019-07-12。你说你是一个确认打字员?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用 4 种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有修改的不同选项的交互模式。和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式

装甲较量(Armor Contest)

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发行日期:2018-04-12。想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样没艺术性唯一而且限制多多……,我更多是觉得游戏就还没做几个不要谈艺术性,重要的是把游戏做出来

独立游戏开发入门指南

indienova.com/indie-game-development/start-developing-indie-games/

从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样没艺术性唯一而且限制多多……,我更多是觉得游戏就还没做几个不要谈艺术性,重要的是把游戏做出来

版本:Early Access


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