indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181
BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……感谢Una的上传,能在工坊里看到这个MOD真是相当HIGH的一种感觉,これほどまでに 最高に「ハイ!」……如此一来,就不再一定需要循环往复地去某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/game/the-blackwell-deception
游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区的探索,真相就在那里等着你去发现,对于喜欢探案类游戏的玩家非常值得一试
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去……把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216
例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看
indienova.com/game/the-fridge-is-red
红色冰箱里的六个故事 这是一款由六个不同的第一人称恐怖故事组成的游戏。……迷宫般永远走不出去的医院走廊和档案馆密室。……你能揭开红色冰箱里隐藏的巨大秘密吗?
indienova.com/game/school-kwaidan
如果你愿意支持,那么可以支持一下重置版,但如果你觉得缺乏诚意,完全可以去下载 ios 免费手游玩,剧情是一模一样的哦……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言。……完整的流程、合理的解释。真相背后,也许正是一个凄美委婉的故事...
indienova.com/groups/post/102232
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