orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181

BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……感谢Una的上传,能在工坊看到这个MOD真是相当HIGH的一种感觉,これほどまでに 最高に「ハイ!」……如此一来,就不再一定需要循环往复地某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……由于时差原因我是晚上10点收到的邮件,11点就召集大家开电话会议,然后确定了整个活动的流程。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

布莱克韦尔之谜:欺骗(The Blackwell Deception)

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游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区的探索,真相就在那里等着你发现,对于喜欢探案类游戏的玩家非常值得一试

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……我们在前面大概一年的时间,都在反复设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

例如在一个RPG游戏,玩家道具栏有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看

红色冰箱(The Fridge is Red)

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红色冰箱的六个故事 这是一款由六个不同的第一人称恐怖故事组成的游戏。……迷宫般永远走不出去的医院走廊和档案馆密室。……你能揭开红色冰箱隐藏的巨大秘密吗?

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(School Kwaidan)

indienova.com/game/school-kwaidan

如果你愿意支持,那么可以支持一下重置版,但如果你觉得缺乏诚意,完全可以下载 ios 免费手游玩,剧情是一模一样的哦……在这所私立高中,正流行着学生们的恐怖传言。……完整的流程、合理的解释。真相背后,也许正是一个凄美委婉的故事...

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

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