Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

indienova.com/steam/game/715650

在一个童话般的小镇上他们邂逅了4只动物,他们正打算布莱梅做音乐家……基于经典格林童话改编的奇幻冒险旅程……个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/u/tkchu/blogread/4013

可我都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是?……随着活动区域的缩小,玩家将不得不面对更多的敌人和冲突。……进攻方会遇到更快回到战场的敌人,而防守方时时警惕,毕竟能犯错的空间不多了

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

三个玩的Demo的偏向展示也并不同,详细介绍在每个Demo中也会同时注明。……接下来是正题:这段时间整了点活:1. 试着做了下3D视角下的“仔细观察”功能。……之后整点活:之后整的活当然就是猛肝完整demo了

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

三个玩的 Demo 的偏向展示也并不同,详细介绍在每个 Demo 中也会同时注明。……接下来是正题:这段时间整了点活1. 试着做了下 3D 视角下的“仔细观察”功能。……之后整点活之后整的活当然就是猛肝完整 demo 了

僵尸医院(Hospital of the Undead)

indienova.com/game/hospital-of-the-undead

探索一座废弃的医院,寻找有用的物品,帮助你进步,同时避免许多僵尸等着抓住你。……在医院中寻找可能有助于推进的钥匙、设备和消耗品。……游戏玩法 探索医院

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

进阶难度幻步创建一个移动的对象,移动是身后跟出一串影子。……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找图的这位兄die~找的都是些)幻影幻步幻视 Linpean

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……简单来说就是除了下面这张 gif 之外也没有。下一阶段完成什么?

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

indienova.com/game/g-mode-archives-11-senbazuru

一天早上,佑一接到九十九综合医院的电话,这是一家他从未听说过的医院。……看来他的女友真由理是在前一天晚上被送往医院的。……他急忙赶往津云综合医院,但是…… 无法预测接下来会发生什么的场景,以及使用“卡牌”决定故事结果的分支系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)